关于#

这里记录 Go、C++、Rust 以及网络协议与系统性能相关的内容。

写作偏好:尽量给出可复现的测量方式,少讲“最佳实践”,多讲边界条件和失败路径。文章里的代码片段以说明机制为主,不保证可以直接复制到生产环境。

技术栈#

  • Go:调度器、内存模型、runtime/metrics、pprof
  • C++:C++23 协程、asio、零拷贝与 io_uring
  • Rust:所有权与生命周期、async 运行时、Pin 与取消语义
  • 协议:HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3、TLS/QUIC

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